App Annie:手游占移动运用总量33% 

2019年06月18日08:47  来历:游戏工业网
 
原标题:App Annie:手游占移动运用总量33%

App Annie本周发布了一份关于移动端数据陈述,在陈述中共享了2018年全球移动商场的数据。数据显现,2018年手游量占全球移动运用量的三分之一,开发商和发行商在App Store和Google Play上发布了超越270万款游戏, 这还不包含其他运用商铺平和台上的数据。

App Annie的这份陈述印证了Newzoo本年早些时候的猜测:2019年将有超越24亿人玩游戏,移动游戏商场收入将到达700亿美元。

以下是陈述中的一些要点内容:

1.App Annie发现,2018年手游占全球移动运用量的33%,玩家在运用商铺中的花费,有74%用于游戏,这74%中的首要来历是运用内购,而非付费游戏。 在年纪构成上,25岁以上的人在游戏中花费时刻最多,而非青少年和小孩。

11.png

2.游戏运用占有运用程序运用时刻的10%,曩昔两年内,人们运用运用程序的时刻增加了50%,可是这10%的比例一直保持稳定。一方面,是因为智能手机普及率添加,另一方面,玩家的参加度越来越高,他们在游戏中投入了更多的时刻。

11.png

3.在美国,均匀每台设备上装置有8个游戏,大多数人每月玩2-5个游戏,顾客对游戏的爱好各不相同,从休闲游戏到硬核游戏,各类型游戏都有相应的商场。

4.到2018年,Google Play上共发布了1.6亿多个游戏,iOS上发布了1.1亿多个游戏。2018年,玩家在App Store和Google Play上为游戏花的钱比前一年增加了15%,仅2018年,在App Store和Google Play上发布的游戏就已超越270万,Android渠道游戏品种更多,Google Play全球量最大,而App Store收益更多,玩家在App Store上的花销占总量的64%。

5.玩家在手游上的花销是PC端、主机和明升体育游戏总花销的1.2倍。竞速类游戏上的花销是其他类型游戏的7.9倍,在冒险类游戏上的花销是其他游戏的5倍。

6.战术竞技和跨渠道游戏非常吃香。多人跨渠道游戏在2018年有所增加,手机在跨渠道时榜首次有了名字,《PUBG》和《堡垒之夜》便是非常好的示例。

11.png

(责编:董思睿、毕磊)