二次元游戏占手游近半商场

郑蕊

2019年06月18日08:12  来历:北京商报
 
原标题:二次元游戏占手游近半商场

  6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年首月流水过亿元的手游中,具有显着二次元特征的游戏占比46.9%,共有15款。二次元游戏在手游商场中已占有了非常重要的方位。

  数据显现,2019年5月,在进入iOS途径收入TOP 200的游戏中,共有31款二次元游戏。其间,以卡牌类游戏与ARPG类游戏数量最多,其次是回合制RPG类游戏与战略类游戏。值得一提的是,战略类游戏尽管数量较少,但收入比例占比最高,成为流水收入最高的二次元手游类型。而在入榜的二次元游戏中,动漫IP的数量最多,其次为游戏类IP。

  动漫IP深得玩家喜欢,但游戏体会更受玩家注重。在5月新游收入TOP 5产品中,就有《妖精的尾巴:魔导少年》与《明日方舟》两款二次元游戏。《妖精的尾巴:魔导少年》尽管有用户资源与动漫IP的两层加持,但仅在5月手游热销榜上存续了半个月,与之比较,《明日方舟》自开端便登上手游热销榜,并长时刻坚持着安稳的成果。

  据B站此前数据,二次元游戏玩家一般具有三点特征,首先是极度挑剔又极度宽恕,爱就极度宽恕,恨就极度挑剔。其次,玩家对自己支撑的产品有着近乎崇奉般的酷爱。最终,由于它们是二次元,特别沉浸在一个虚拟国际里,对另一个国际的认同远远超越我们的幻想。

  近两年,二次元游戏处于高开展期。据完美国际教育研究院和CNG联合发布的《二次元游戏人才陈述》发表,2018年二次元游戏商场规划超越190亿元,而2018年我国二次元用户规划已到达3.7亿人。在职业人士看来,二次元游戏是游戏职业增速放缓往后一个新的包围方向,往后还将持续高速开展。

(责编:董思睿、毕磊)